20120520

Aprende a programar: 2. Letras

     Después de jugar un poco con los números, ahora toca el turno de jugar con texto por medio de Ruby. En éste nuevo capítulo de la traducción de «Learn to Program», Chris Pine nos da una pequeña introducción a las cadenas de caracteres.

     Por medio de los ejemplos observarás como presentar texto en pantalla, como unir dos cadenas de texto o multiplicar el número de veces que se repite una de ellas, la diferencia entre números y dígitos, y el funcionamiento de los caracteres de escape.

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