20130128

Aprender a Programar: 6. Aritmética, números aleatorios y el objeto Math

     En está ocasión les comento que ya está disponible la traducción de la segunda parte del capítulo 5 del tutorial «Learn to Program». En ésta parte encontraran como hacer uso de algunos métodos matemáticos como los operadores de potencia y modulo, como generar números aleatorios, y el uso de constantes y métodos predefinidos en el objeto Math. Aunque son conceptos matemáticos un poco más avanzados, se darán cuenta que con Ruby son realmente fácil de manipular.

     Con estos conocimientos en conjunción con lo que viene a futuro en el tutorial, podrán construir programas muy interesantes. Recuerden estar al pendiente del nuevo contenido que se va añadiendo. :)


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